"게임의 사회적·문화적 위상 제고를 위한 심포지엄 3 – 게임의 미래 : 인문, 예술, 교육

목차
기획의 말
일정

제 1부 ─ 게임, 문화, 교육: 새로운 접속, 새로운 힘
제 1발제: 게임과 문화예술, 그리고 교육의 만남
발표: 양기민 / 노리단 경영전략실장
토론: 이병준 / 부산대학교 교수
제 2발제: 청소년 게임창작 공작소 1기 보고서
발표: 김상우 / 게임평론가
토론: 이장주 / 이락디지털문화연구소 소장

제 2부 ─ 게임, 예술과 만나다
제 3발제 게임의 시각 이미지 읽기
발표: 이상우 / 게임평론가, 중앙대 강사
토론: 서성은 / 한경대학교 교수
제 4발제: 놀이, 게임 그리고 매체예술
발표: 유원준 / 더 미디엄 디렉터, 앨리스온 편집장
토론: 박영욱 / 숙명여자대학교 교수

제 3부 ─ 게임의 미래: 인문, 예술, 교육
제 5발제: 게임문화를 다시 생각한다: 인문, 예술, 교육을 융합하기
발표: 이동연 / 한국예술종합학교 교수
토론: 김영진 / 청강문화산업대학교 교수
이재홍 / 서강대학교 교수
이정엽 / 카이스트 대우교수
조기현 / 월간 <게이머즈> 기자
박근서 / 대구가톨릭대학교 교수

[부록] 1. 언론 보도를 통해 본 게임 산업 최근 동향
2. 게임 문화연구의 주요 흐름"
(서가정보)

소장처 인권연구소창 보존상자 ha00000014 기록철 hb00000045

(문서정보)

문서번호 hc00016737 생산처 생산일자 2012-11-09 생산자 언어 한국어
크기 분류 아동, 청소년,문화권 보존연한 99 상태 0
검색어 인권연구소창